动漫专业论文(收集3篇)
动漫专业论文范文篇1
胡月明,1964年生,1988年毕业于东北财经大学。现任中国动漫集团有限公司总会计师、中国演出家协会常务理事、全国演出经纪人认证专家组成员。长期从事演出管理、艺术品评估、动漫业务、品牌授权等文化产业的理论探索与实践工作,发表过多篇管理论文及为文化产业蓝皮书、白皮书撰稿。著有我国第一本演出经纪理论书籍《演出经纪人》和第一部演出营销专著《演出营销》(获文化部文化艺术科学优秀成果奖),著有《“胡”说动漫》《“胡”说收藏》《连环画情缘》等著作。在《动漫报》开设“胡歌野调”专栏,《经济日报》开设“演艺杂谈”专栏。
观中国动漫风起云涌
动漫报:胡老师的“胡说动漫”在《动漫报》连载以来,反响甚好。作为与新中国文化产业一起成长起来的学者,您认为中国动漫产业走到今天,最值得肯定的是什么?
胡月明:首先感谢《动漫报》对《“胡”说动漫》的专栏连载,让我的一些独立思考能够传递给有心读者。
中国动漫产业走到今天,应该是时代的选择。尽管产业化还仅仅处于初级阶段,但已经孕育着蓬勃的生机。我认为最值得肯定的是:政府对动漫产业有明确的扶植政策,尽管还存在偏颇之处,但政策对提供动漫产业环境是不遗余力的;此外,社会各界对动漫产业发展都非常关注,为动漫产业持续发展奠定了良好基础;广大的动漫从业人员显示出前所未有的激情和创意积极性,有利于中国动漫产业尽快形成有特色的发展路径,促进产业健康发展;近些年培育了无数动漫爱好者,也有利于动漫消费市场的扩大。
动漫报:随着中国动漫产业由大到强的跨越,无论是动漫作品,还是创作者,无论是国家产业政策的支持还是媒体的强烈呼应,今天的动漫业发展与过去相比有很大的不同。您如何看待动漫产业发展的总体环境以及发展态势?
胡月明:中国动漫产业发展是需要耐心和过程的。动漫产业的前景也是光明的,但这个过程还需要五至十年的时间,才能真正地体现出动漫产业的价值。现阶段产业环境还存在播出渠道产业化不够、知识产权保护力度不够的宏观环境问题;同时也存在动漫从业人员缺乏经验、不善管理、盲目经营的问题;也有尚未形成市场体系、消费不足、产业合作机制、复合人才奇缺的问题。这些问题的解决都需要时间和耐心,这也是中国动漫产业必须要经历的一个痛苦过程。在这个过程中,难以出现奇迹。也不会出现依靠产品数量就可以催生质量升华的局面。
动漫报:从期刊到图书,从动画到影视,从传统媒体再到新媒体,动漫产业发展的独特性越来越明显。您认为动漫产业发展的着力点在哪里?
胡月明:大家都在探讨动漫产业的发展路径,也在借鉴国外的经验,但必须意识到别人的成功经验不是能够简单复制的。我认为如果以市场结果来论成败,中国动漫企业还是要抓住新媒体方向和动漫应用方向。我不反对动漫企业去做原创,但前提是做好原创的准备。新媒体无论是对作品及产品的传播和推广都有传统媒体不具备的优势,逐步成熟的商业模式,使得动漫企业的品牌梦更容易实现。动漫应用有很大的市场空间,能够保证动漫企业在生存的前提下逐步发展。
动漫报:为了推动动漫产业健康可持续发展,您认为国内动漫产业哪些方面需要加强?
胡月明:动漫产业发展是一个综合性的问题。在政府层面要防止导向偏颇。现行的播出补贴政策会形成难以扭转的后果。综合考核与主营业务利税返还(甚至加倍返还)会引导动漫企业走上扎实发展的道路;政府对轻资产的动漫企业可以以有偿使用产业发展基金的方式支持。否则,动漫企业很难形成良性发展的机制。动漫企业要有企业发展的宗旨和战略,盲目发展就会进入“红海”之内,不知大家是否注意到,近几年没有出现著名的动漫品牌,不是企业不努力,是企业陷入没有特色的“红海”市场竞争中,无法脱颖而出。再则是动漫行业应该尽快形成专业化为前提的社会化合作模式,不去妄想一个企业“通吃”产业链,尽量在局部做到极致和专业化,动漫市场需要团队力量、需要协调机制建设。
谈行业人士所思所想
动漫报:知晓您与动漫结缘颇深,早在《连环画情缘》,便阐述了您对动漫的无限热爱,无论是创作者还是经营者,您认为作为一个动漫人,最重要的特质是什么?
胡月明:动漫是一种便于沟通的语言工具,相信每个人都喜爱优秀的动漫作品或产品,如果选择了动漫业,就应该多在这个领域用心和学习。我与《漫友》的金城先生交流过这个话题,我们认为一个动漫人,首先要发自内心喜爱动漫,要多读多看多体会,一个故事漫画创作者,没看过几部好作品,没研究过好作品的过人之处,怎么会画出好作品呢?“破万卷书,行万里路,阅人无数,名师指路,自己开悟。”这句话适合所有的行业从业人员。无论是动漫创作、动漫产品、动漫营销、动漫授权都需要用心体会。热爱和用心并辅之坚忍,是动漫人获得成功不可或缺的品质。
动漫报:生活中,除了关注产业发展和企业经营,您还会关注哪些方面?跟儿时看作品,有什么不一样的心态?
胡月明:《“胡”说动漫》的书名,我还想用一个副标题“外行看门道”,我对动漫创作确实是外行。儿时喜欢连环画和漫画,更多的是出于个人的兴趣,也自学过国画,但实在是惭愧,不敢说窥得门径。现在看动画或漫画作品,我更主要的是体会作品的动漫语言是否纯熟,看作者是否会用动漫语言讲故事,是否会用国际语言讲中国故事,会琢磨漫画分镜的用心。
我现在经常和朋友们讨论具体的动漫作品,可能更多的是发表读者的意见,我认为怎样画或怎样表现镜头更舒服。我很羡慕专业创作者娴熟的功底,有时候会感到娴熟的绘画技巧和巧妙地表达意图是很困难的事情。我认为内行多听听外行的意见是有益的。
动漫报:此次《“胡”说动漫》与广大读者见面,您最大的期望是什么?
动漫专业论文范文篇2
在动漫产业高速发展的今日,社会对动漫专业技能人才的需求不断增加,这对动漫行业高技能应用型人才的培养规格和水平提出了更高的要求。提高动漫专业岗位人才的技能水平,以适应人才市场需求,已经成为现阶段我国高等院校动漫专业教育改革的迫切需要。我国高职院校动漫专业毕业生升考本科动漫专业院校,因市场岗位需要而逐年增加,高职专转本、专本一体化、3+2合作培养等办学模式不断涌现,如何进行高职本科一体化动漫专业职业能力培养,已成为中国高等院校教育改革需要探索的一项课题。构建衔接我国高职本科动漫专业一体化内容体系,培育出满足国内动漫市场岗位需求的高水平人才,这对促进我国动漫产业健康发展,提高我国动漫专业教育办学水平,有效培養高等学校动漫专业高技能创新人才,都具有十分重要的意义和广泛的示范价值。
一、背景
我国对高水平动漫专业岗位技能人才的培养主要通过高职和本科教育来完成。高职院校动漫专业以培养动漫制作技术人才为主,毕业生掌握从事本专业领域实际工作的基本能力和基本技能,满足动漫专业动漫制作助理级岗位要求,但难以满足高层次原创设计岗位的技术要求,而且随着科学技术发展的日新月异,高职院校动漫一体化专业培养的技能型人才难以满足行业发展对动漫原创人才的需要,也难以满足技能型人才自身的专业发展需要。本科教育作为职业岗位人才培养体系的一个重要组成部分,主要承担着研究型技能人才的培养,担负着为动漫行业培养及输送研究应用型人才的任务,构建完善的高校动漫一体化专业高层次应用型技能人才培养体系。因此应将高职动漫专业和本科动漫专业有效衔接,并完善动漫一体化专业职业岗位培养体系,使高职动漫一体化专业更适应本科教育,甚至为未来的硕士、博士研究型教育奠定基础。
正因为高职院校和本科院校在社会办学观念、专业人才培养模式、教育教学方式方法、课程内容设置及专业师资建设等方面存在不同的理念,使得高职本科动漫一体化专业的衔接还存在一些障碍,所以本文针对高职本科动漫专业衔接过程中存在的问题,从以下几方面进行探讨、分析。
二、人才培养定位
高等学校人才培养目标定位是办好动漫专业的行动指导方针,是高校办学的基本前提。高校专业人才培养定位是指高等学校办学的方向、理念和育人追求。在我国高等教育阶段,根据动漫专业人才培养目标,可将高等学校分为研究型人才、应用技能型人才两种培养模式。一般来说,研究型高校主要培养动漫专业研究型创新型及管理人才;而高等职业教育属职业岗位技能教育,主要培养在职业岗位第一线从事生产、制作服务的动漫专业技能型人才。所以高等学校动漫专业办学要综合考虑当代社会动漫产业发展的需要,定位人才培养方向。
综合性研究型大学与高等职业应用型院校在动漫专业学科办学定位上应各具特色。首先,要转变传统的社会思想观念和院校等级观念思想,研究型大学与技能型高职院校在动漫专业办学上不是层次等级之分,而是类型之分。现在本科院校与高职院校在动漫专业人才培养类型及理念上不清晰,在培养目标、规格上没有区别,以致高职与本科在职业能力培养定位上出现目标错位。在动漫专业技能人才培养上,高职院校比起研究型大学更适合职业岗位的需求,当然研究型大学在动漫专业学科研究型创新人才培养上更具优势。因此,学校要找准自己的动漫专业办学定位、发展目标、办学性质和服务方向,在人才培养上构建合理的知识体系、创新能力和素质结构。在不同动漫专业办学定位及一体化专业建设上,高职与本科高校之间应互相配合、取长补短、协同发展。无论是经济和社会发展的哪个阶段,都既需要一大批从事动漫专业学科研究、创意设计与管理的人才,也需要培养一大批在动漫行业生产第一线从事动漫制作、创作方面的应用型技能人才。
因此,本科动漫专业在办学模式和培养目标上,与高职教育模式和培养方向定位是有区分的,但同时要有一定的关联性。正是由于本科动漫专业本身的定位和培养目标与高等职业教育的区别,在人才培养目标或规格上要有各自的独立性和差异性,使得动漫一体化专业高职与本科的衔接避免重叠。在高职教育阶段,应着力培养学生的动漫绘制技能和实际操作能力,以达到相应的助理级技能等级水平,例如助理动漫设计师级别。本科院校的动漫专业人才教育重点是培养学生的动漫原创设计能力、团队组织管理及协调能力,并达到相应的更高一级的技能水平,如中级动漫设计师级别。总之,实现高职本科动漫一体化专业有效衔接的一个重要因素,是高职和本科阶段职业能力培养目标定位需协调统一,并具备各自的优势,才能做到高职本科动漫专业一体化协调培养、有效衔接。
三、教育教学方式方法
现阶段我国本科院校与高职院校在动漫专业教育教学方法上雷同,没有形成教学特色,大部分以理论教学为主,当然个别优秀高职院校进行了一系列的教学改革,也收到了一些成果,但是在全国高职院校范围内没有形成气候。正是由于本科院校与高职院校的动漫专业人才培养定位不同,要求动漫专业在教育教学方式方法上加以区别并形成特色。现今普高教育主要偏重理论研究教学方法,而高职教育的教学方式则偏向以实践动手操作为主,突出以“企业项目进课堂,课程项目应用于企业”为主的教育教学方式,侧重实践、动手能力培养,以区别于普通本科高等教育。这样动漫专业岗位人才培养既满足了不同培养阶段的实际需求,又没有脱离职业能力教育的人才培养轨道,能综合培养学生的职业岗位应用技能,促使学生在动漫职业发展道路上实现可持续发展。
现今Workshop工作坊的课程教学体制是全球高校动漫专业普遍采用的一种教育方法,其以企业项目驱动为导向,强调动画创意设计与制作各环节、全方位的人才培养,重在动画绘制表现与故事情节编写、编导、人物角色创作等能力的培养,形成并建立项目工作室制的课程体系。Workshop工作坊教学方式是适合高职动漫专业课程教学的生动且有效的教学方法,有利于学生专业知识认知和实操。正因为高职阶段的实操应用技能的强化训练,一旦升入本科阶段,将更有利于学生理解认知理论研究知识,在真正意义上做到高职本科动漫专业一体化职业能力的培养。
四、课程体系衔接
目前,高职院校与本科院校在动漫专业课程教学内容上存在重复现象,但是作为不同层次的高等教育高职与本科教育阶段相比,在课程内容的高度、难度培养要求上要有侧重和区别。受传统教学观念与习惯的影响,许多高校未对高职本科动漫课程结构体系进行统筹规划,仍按部就班地套用本科理论知识课程模块,没有实施动漫创新能力培育所需要的创意实践技能训练,还是理论课程占大部分。由于目前高职和本科协同培养的动漫专业存在课程设置雷同、课程内容缺乏自身特色等一系列现实问题,导致高职和本科所开设的课程内容部分重复,相关的课程理论体系和实训体系也存在重叠,课程与实际岗位技能要求脱节,一体化动漫专业课程体系设计与规划欠合理。所以高职本科课程设置要做到专业一体化衔接和特色区分,高職动漫专业课程实训课程占比就要多于本科阶段课程,而本科阶段理论研究及文化素养课程要占多数。还要开设一些实践应用课程,但一些高职院校受传统学科体系影响较深,理论课程偏多,应用实践课程占比较少,使这些课程不能体现高职动漫专业教育的特色,也很难适应动漫岗位市场需求。因此高职、本科动漫专业的理论课程和实践课程应进行系统性重构,并有序合理地配置理论与实训课程内容比例。应该对应比较高职和本科的课程体系,并进行系统化课程规划,更加突出专业课程实践技能的训练与培养,使高职动漫专业一体化学生进入本科阶段后,能在原有课程基础上得到进一步提升。
为了顺应学生多样化的职业发展需求,在高职动漫专业课程设置上,应该适量开设一些理论知识课程,以弥补学生专业理论知识的不足。而在本科院校应该设置一些实践课程,引入“Workshop工作坊制”项目化教育教学模式,对进入本科学习阶段的高职动漫一体化专业学生同时提供人文素质和创意能力方面的培养课程,如开设动漫原创设计的主修课程、经典文学、传播学、音乐学、新媒体技术等公共选修课程、相关动漫专业方向的课程,让学生在原有专业课程基础上得到提升和完善,使学生在动漫原创设计和人文理论知识素养方面得到进一步提高,既满足高职到本科不同培养阶段的目标,又没有脱离职业岗位技能的培养方向,促使学生在未来职业成长道路上得到可持续发展。
五、师资队伍建设
动漫专业论文范文篇3
【关键词】工作过程导向;动漫专业;课程体系;改革
【中图分类号】G710
目前,随着科技的发展,动画产业应时而生,它迎合了目前人们的心理需求和精神享受。三维产业因其独特的优势在各大产业领域中独领,占有非常重要的地位。它的影响遍及目前社会上的很多领域,动画专业涵盖了知识经济的所有特征,也同时涵盖了等多种行业,在文化经济产品中具有非常重要的地位。最新的研究报告已经指出,在不久的时间里(约两年内),有关于动漫产业的人才会产生一个很大的缺口,其缺口人数达几十万,令人震惊。目前,许多的中职院校或者其它学校都设有该专业课程课程,学习动漫专业的学生也比比皆是,为什么市场人才需求还会出现这么大的缺口呢?值得深思。
1.中职动漫教学中存在的问题
动漫专业制作是一门综合性质很强的学科,它集艺术与表演和情感为一身是一门创造性和演绎性质极强的的创意学科,同时它也是一门艺术学科。动漫产业制作作为文化支柱产业发展过程中一个重要的组成部分,作为一个涵盖于游戏产业、电影制作、电视制作、视频效果、广告制作和通讯等多门领域和行业应用的产业,必将会造成动漫产业专业技能和操作过程中的复杂性和多样性。目前,动漫产业中职动漫教学中存在着一系列的问题,教学的师资力量和课程设置等方面都不够完善,在教学模式上仍然在延续着中职动漫教学中传统的教学模式,这就使得中职动漫教学中存在着很多的问题,培养的中职动漫人才在某种程度上来讲与社会和企业所需要的动漫人才有很大的差距。
2.以工作过程为导向的动漫制作流程
工作过程,可以看做是动漫产业企业为了完成其中的某一个完整的工作程序并收获工作成果的工作过程。以工作过程为向导的动漫产业的教学体系,它的重点是要把职业的教学过程和企业实际需要的实践技能人次过程统一地结合起来,建立一个直接面向社会需要的妆也人才的动漫产业教学系统,要改变传统的教学模式,将教学的主体转向学生,改变学生在传统教学模式中一贯的被动教学模式。在培养企业所需要的动漫实用性人才的基础上,基于目前动漫产业领域职业情境中的行动过程途径,通过师生间的相互沟通和教学上的相互作用,积极培养学生的综合实践能力和职业能力,做到使学生掌握专业的实践知识,保证他们走出课堂之后就能够顺利地走进职业岗位顺利地实现从学校到企业的角色转换。
针对中职院校动画的教学改革应该采取立即的行动,改革力度要大,改革要彻底。针对动画专业具有极强的实践性这一特点。在教学过程中,教师一定要十分注重理论知识与实践的结合,在教学过程中,增加一些具有创新性的教学方法,以提高学生的学习兴趣和学习效率。同时,中职院校还应该改革校内的师资力量,对老师的实践性和动手能力做一定的要求,为中职院校建立起一套完整的教学体系,为国家和社会培养出优秀的动漫专业人才。
3.校企联合办学
中职学校可以和相关的动漫企业进行合作,进行联合办学,借助动漫企业的齐全的设备和优秀人员的优势,利用企业的设备进行教学,利用企业进行学生的实习,这时企业得到了动画设计的后备资源,学习也加强了教学质量,是一个双赢的局面。如图动漫专业课程整体设置:
图:动漫专业课程整体设置
4.以工作过程为导向的动漫专业学生技能培养方式探索
在中职院校的动漫教授课程中,最常用的教学方法就是老师提前备课,做好教学的讲义,然后在课堂上用PPT演示的方式传授给大家。这种传统的教学模式,会严重打击学生的积极性,课堂上根本提不起兴趣,对知识的吸收能力差,严重影响了老师的教学质量。在课堂中,老师应该多用一些创新性的方法来教学,这样不仅能增加学生的兴趣,还能提高他们对于知识的吸收能力,是枯燥的课堂变得丰富多彩。此外,在教学中,教师还应该采用理论与实践相结合的重要方法,让学生真正从学习中接触实践,做到理论联系实践。
在针对本次的课题研究中,我们也随机调查了一部分高校中的师资力量。调查研究就表明,在目前的诸多中职院校中,大部分的师资力量都是从课堂直接走上讲台的,也就是说很多中职院校的老师都是通过毕业找工作应聘的渠道走上了、讲堂,他们缺乏必要的实践经验,动手操作能力方面也相对缺乏。然而,针对动画专业这样一个实践性极强的专业来说,改革高校师资力量必然也是中职院校动漫教学改革中的重点。
5小结
随着调查研究的深入,我们不可避免的发现了中职动漫产业在教学过程中的一些问题。首先是中职教学当中从事三维动漫专业教学的师资力量,很多教师的理论知识很强,但是专业知识相对来说就比较薄弱了。动漫产业作为一门实际操作性很强的专业,自然是不能脱离实践的,这也就使得学生吸收老师教授的知识的同时,只懂得专业理论,而脱离了实际。就这样的现状而言,怎么能为社会培养出真正需要的建设性人才呢?再者,目前很多中职院校之中也没有一个相对完善的动漫教学的体系。记下来,笔者就将根据面对中职院校教学体系暴露出来的种种问题和本文结合中职教育和计算机动漫设计与制作专业的特点,初步探讨一下有关于以工作过程为导向的计算机动漫设计与学生的实践技能培养。
【参考文献】
[1]卢利亚.工作过程导向课程设计的理论浅析[J].论坛,20011(13):32-35.